約 323,725 件
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<必殺技> 4溜め6+P クロスエッジ/クロスカッター(ハイデルン) 腕を十字に振り、前方に真空の刃を放つ技。威力、判定共に優秀。 2溜め8+P ギャラクシアンスラッシュ/ムーンスラッシャー(ハイデルン) 手刀で自分の周りを真円形に切り裂く技。カウンターだと威力が上がる。 2溜め8+K ネックスクリーミング/ネックローリング(ハイデルン) 相手をサーチして飛びかかり、首元を掴んで回転しながら切り裂く技。 (空中で)236+P ギャラクシーダイバー/Vスラッシャー(レオナ) 空中から急降下して相手を切り裂き、さらに飛び上がってVの字に切り裂く技。 63214+P サイレントブロッサム/ストームブリンガー(ハイデルン) 相手の腹部に手刀を突き刺し、相手の体力を奪う投げ技。発生が早い。 <奥義> 236236+強P ギャラクティカファントム/ギャラクティカファントム(ラルフ) 体を後ろに捻ってから、大きく振りかぶったラリアットのようなパンチを繰り出す突進技。 ガード不能だが発生が非常に遅い。 4溜め128+P トゥルーブロッサム/キリングブリンガー(ハイデルン) ネックスクリーミングのモーションで飛びかかり、ヒットするとサイレントブロッサムを喰らわせる。 飛びかかり中は全身無敵だが飛びかかり距離が短い。投げ技なのでガード不能。 4溜め646 デッドスパイラル/サイコクラッシャーアタック(ベガ) 暗転中に画面外まで後退して、巨大な気を纏った突進技をを放ちながら画面を横切る奥義。 <アストラルスペル> (体力が20%以下の時)21416+強P・強K ボーダーオブライフ/オリジナル 体を回転させながら拳を地面に叩きつけ、蝶型の弾幕を撒き散らす一撃技。 回転攻撃が当たれば確定。蝶にはガードクラッシュがあり連続して当たるとKOとなる。
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<必殺技> 名称/コマンド/元ネタ(使い手) 糞崋流無(くそげりゅうぶ)/空中で236P/飛燕流舞(レイ) 空中から三日月のような飛び道具を斜め下に放つ。ヒョォー! 弱だと地面に当たると跳ね返り画面半分ほど上に進んで消える。 強だと地面に当たるとそのまま地面を滑る。 糞崋撃星嚇舞(くそげげきせいかくぶ)/623P/南斗撃星嚇舞(レイ) 空中可。拳を突き出しながら飛び上がるいわゆる昇竜拳。オレノクソゲノマエニハキサマナドゴミクズドウゼンダ! 弱だと無敵が付かないが隙が無く、強だと出始め無敵がありヒット数が多い代わりに隙が多い。 糞崋迅襲嘴斬(くそげじんしゅうすいざん)/空中で236K/南斗迅襲嘴斬(レイ) 足を伸ばしながら弱だと斜め上に、強だと斜め下に突っ込む。セリャァ! 威力が高く、かなり判定も強め。 糞崋狂鶴翔舞(くそげきょうかくしょうぶ)/空中で214K/南斗狂鶴翔舞(レイ) 真空のオーラを自身の周辺に発生させる。 シャォォォォォ! オーラには攻撃判定があり、飛び道具を消す効果もある。 糞崋鶴翼迅斬(くそげかくよくじんざん)/空中で236K/南斗鶴翼迅斬(レイ) 腕を開いたまま前方に突進する技。シネェーイ! 威力が高く、ヒットすれば相手は壁まで吹き飛ぶ。 糞崋虎破龍(くそげこはりゅう)/214P/南斗虎破龍(レイ) 出始めにアーマーがある突進技。ヒットした相手は宙に打ち上げられる。 <奥義> 糞崋糞立直(くそげくそりーち)/236236P/南斗凄気網波(レイ) 目にも止まらぬ速さで相手を切り刻む奥義。打撃判定だけではなく飛び道具判定もある。キリサケ! また追加入力28Kで「一発」という技に派生。蹴り上げて相手を高く打ち上げる。 断固御断拳(だんこぎょだんけん)/236236K/断固相殺拳(レイ) 出始めにスーパーアーマーが付いている飛び道具系奥義。オコトワリシマス! 地上で気を溜めた後空中へ飛び上がり流舞のような跳ね返る飛び道具を3つ発射する奥義。 糞崋燕離斬(くそげえんりざん)/2363214P/南斗燕離斬(レイ) 超クソゲ。腕を広げつつ突進、ヒットすればスローになりつつ相手を切り裂く乱舞技。 呪力をかなり奪い取れるのでコンボの〆に使うとよい。オマエタチヲコロシタクテシカタガナイ! <アストラルスペル> 樌裏諸乗拳(かんりしょじょうけん)/41236強P+強K/飛翔博麗(レイ) 通称:カンドラもろ乗り拳。 光を帯びつつ飛び上がり急降下してダブルチョップをする一撃技。 飛び上がりがヒットすれば確定。あやきに出すと特殊なKOが見られる。オマエモマタコドク。
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剣技アビリティを修得するためには短剣・ダガースキルか長剣スキルを修得していなければなりません。 また剣技アビリティを使用する時は短剣・ダガーか長剣を装備していなければなりません。 受け 突き(剣) 両手持ち 回転斬り ヒッサツ ダッシュ切り ジャンプ切り 連撃 受け 修得:15 スタミナ:0 効果: 戦闘行動です。 近接攻撃を剣で受け流すことが出来ます。 スタミナは消費しなくても、このターンの行動は終了となります。 突き(剣) 修得:3 スタミナ:2 効果: 戦闘行動です。 命中判定に成功して、なおかつ相手がガードも回避も出来なかった場合、相手のダメージ軽減を無視してダメージを与える攻撃。 相手がガードした場合は、通常の攻撃として扱います。 両手持ち 修得:5 効果: 片手剣を両手で持つことによって威力を増加させます。 武器威力が倍になります。 回転斬り 修得:10 スタミナ:3 効果: 前列全体に攻撃。 ヒッサツ 修得:10 スタミナ:2 効果: 戦闘行動です。 一撃必殺の技です。ダメージの差が大きくでます。 攻撃の計算式を変化させます。 (1D6)*(攻撃のダイス個数)で判定します。 例えば、攻撃力が4D+1の場合、1D*4+1になります。 ダッシュ切り 修得:8 スタミナ:2 効果: 後列から前列に移動し、攻撃判定を行います。 攻撃力+5Lv。失敗してもスタミナは消費します。 ジャンプ切り 修得:8 スタミナ:2 効果: 上方から襲いかかります。 攻撃力+4Lv失敗してもスタミナは消費します。 連撃 修得:30 スタミナ:4 対象一体に二回攻撃を仕掛けます。
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必殺技一覧 ※基本的に同じ技は1回しか使われない 技名 使い手 効果 黒極(こくきょく) ムク 意志力+性欲を剣に集中 紫極(しきょく) 絶、フミキ、ナナミ 意志力を剣に集中 紫極「遠(えん)」 ナナミ 意志力を遠方に飛ばす 紫極「鏖(みなごろし)」 ナナミ テッテ的に無双 群雄割拠(ナイン・ウルヴズ) ライマ きつね型の爆雷を複数飛ばす 爆音金剛界曼荼羅(ばくおんこんごうかいまんだら) ライマ 爆発×108 青炎胎蔵界曼荼羅(せいえんたいぞうかいまんだら) カンジ 両手から不死鳥型の炎を放出 黒炎偉大火取玉(グレート・シュヴァイツァー) カンジ 炎の元気玉 蹴りたい背中(バックホーン) セツナ バッシュに炎をまとって蹴り 真紅羊歌(ラブ・ライク・ブラッド) チヨジ くじら型のモンスターを具現化 心意六合八法拳(アクア・ナックル) ミナセ エニグマを拳型に変化させ乱打 生き永らえの青(ロングロング・ブルー) ミナセ エニグマを剣型に変化させ斬りつける 我が心は石にあらず(アクア・ハート) ミナセ 乱れ斬り 水龍公司(アクア・ドラグーン) ミナセ 水龍の波動 客観視の巨人(パーフェクト・アウトサイダー) ミズエ 吸収した相手の力+客観力を放出 桃色炭酸(ドグラ・マグラ) ユアイ 滅殺モード時、溜め込んだ虚力を両手から放出 白鳥大帝(ルードヴィッヒスハーヘン) シホ 巨大な氷塊を呼び起こしカッキーン★ 世界の終わりの魔法使い(ワールド・エンズ・スーパーノヴァ) イザヤ すごいエネルギーで議事堂を破壊 豊穣の混沌(ファジー・ネーブル) サティー 矢型の波動を連続放出 悪魔の謝肉祭(メサイア・コンプレックス) プラト 魔界総番長を呼び出してラッシュ 闇色不思議姫(ヘルター・スケルター) メグツシュカ 一閃 涅槃交響曲 アリス 強力無比な波動を放出 太陽と戦慄(ペケレチュプカムイ) ナナセ 強力な熱波で周囲を焼き尽くす
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【ストックorタイム】ストック 【大乱orチームorタイマン】自由 【アイテム】自由 【ステージ】自由 【募集人数】3人 必殺技オンリー キーコンフィグでボタン設定を全て必殺技にあてる(L・R・Zも) これにより通常技・スマッシュ・防御・緊急回避ができなくなりカオスになる FOX勢のような必殺技に決め手がないキャラは少々難しいが、楽しむことはできる
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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 功刀(くぬぎ) +攻撃 体力を少々消費し、各種必殺技を強化する技。 また1回ごとに立ちA・ジャンプC以外の基本攻撃力が100上昇する。この効果は回数に比例し、強化技を使用するまで持続する。 Aで出すと体力消費が少ないが見てから反撃が間に合ってしまう程動作が大きく、逆にCだと消費は大きいが動作が少ない。Bだとそれらの中間程度となる。 強化に対応している必殺技は閏間、天鎖、巫流、吐切で、功刀を使用後に出すと上位版の必殺技に置き換わる。 上位版の使用が出来るのは功刀後の一回だけで、使用後は通常に戻る。 複数回功刀を使用していても強化されるのは1回きりで、使用後は功刀の効果も終了する。 基本的に功刀効果中は下位の必殺技を使う事は出来ない。 【A功刀】全体50F 体力-800 【B功刀】全体38F 体力-1600 【C功刀】全体20F 体力-3200 (8F目からEFC、HC可) 閏間(うるま) +攻撃 前方へ移動し、相手に接触した瞬間切り抜ける技。下段判定。 相殺した場合は飛び道具と同じ判定で再行動ができない。 ボタンに対応して移動距離が増し、発生が遅くなる。 連続技、奇襲に。 【A閏間】発生8F* 硬直差-7 攻撃力2400 【B閏間】発生10F* 硬直差-9 攻撃力2600 【C閏間】発生12F* 硬直差-12F 攻撃力2800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 影宿(かげすき) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版閏間。 移動距離、移動スピードが上昇し、判定が下段。更に入力後5F目から打撃無敵を持つ。 立ちC先端から繋がるほどの突進力を誇り、ガードされても有利。 【影宿】発生6F* 硬直差+6 攻撃力3800 *移動距離により発生変化、記述は最速時 吐切(はばき) タメ+攻撃 体の前で十文字切りをして、その軌跡から飛び道具を放つ。 ボタンの違いは 射程…A<B<C ※もっとも長いCでも射程は一画面程度 発生…A>B>C 全体フレーム…A<B<C であるが、B版とC版を比較すると、C版は発生が遅い分、ガードさせた後の有利フレームはこちらの方が多い。 A版の射程内なら基本はA版で良いが、B版かC版かを使うのであれば、発生の速さをとるか、ガードさせた後の有利フレームをとるかで選択を変えていく。 【A吐切】発生9F 硬直差+2 攻撃力1000・1000 【B吐切】発生12F 硬直差+-0* 攻撃力1000・1000 【C吐切】発生20F 硬直差+2* 攻撃力1000・1000 *距離によって有利時間が増加、記述は密着時 枯霊(こだま) 【功刀効果持続中】タメ+攻撃 強化版吐切。 初弾発生後、ABCいずれかのボタンを押し続けることでその場に停滞させることが可能。 停滞中に神依が相手の攻撃を受ける、ガードする、または待機中の枯霊が攻撃で相殺されると消えてしまう。 【枯霊】発生14F 硬直差+16* 攻撃力1600・1600・2000 *距離等によって有利時間が増加、記述は密着かつ非停滞時 天鎖(てんざ) 空中で+攻撃 自身を覆うように円を描く斬撃を放つ技。最終段がヒットした場合、相手をたたきつける。 A版~C版になるにつれ、若干前方への移動距離が増し、ヒット数が増す。 空中技の締め使う以外にも、空対空で出しても割と強い。 超低空で出せば、中段となりガードを崩すこともできる。またガーキャン4Dから出せば切り返しとしても優秀。 なお、地上もしくは低空でヒットさせた場合は、ホーミングキャンセルなどでフォローしないと最速ニュートラル受身からの反撃が間に合ってしまうので注意。 出始めに対投げ無敵あり。 【A天鎖】発生8F 攻撃力2000 【B天鎖】発生8F 攻撃力500・2000 【C天鎖】発生8F 攻撃力500・500・2000 逝斬(せいざん) 【功刀効果持続中】空中で+攻撃 強化版天鎖。 攻撃範囲が若干広がり、発生まで長い無敵時間を持つ。 ヒット時にはバウンド属性を誘発し、各種キャンセルから追撃が可能となっている。 低空で出せば中段から追撃が狙え、ガード崩しとして機能する。 【逝斬】発生12F 攻撃力3800 巫流(かんな) +攻撃 功刀のような構えをとり、後の追加攻撃で居合を出す。 構え後、4方向にレバーを入れ続けることで追加攻撃の入力時間を延ばす事ができ、 その間に押したABCボタンの数だけ斬撃を繰り出す。ただし同じボタンの連続入力は受け付けない。 また、Cの追加攻撃には足払い属性が付いており、ダウンを取ったり追撃を狙う事が出来る。 実はガードされても有利。 【巫流追加A・B・C】発生20F* 硬直差+6F 攻撃力1500 *4入力の持続待機で発生遅延、記述は最速時 九石(さざらし) 【功刀効果持続中】+攻撃 強化版巫流。 非常に長い攻撃範囲を持ち、5Cから連続技になる。 ヒット時はNHからJA等で追撃になる。 単発攻撃に見えるが上中下の順に1Fずつ攻撃する3段技で、全部当たらないと攻撃力が落ちる。 3本すべてが空ガ不可。ジャンプ狩りにも使えるが、スカしてしまうと大幅な硬直があるので注意。 実は投げ無敵もついてたりするため、鋼きらの画面端固めに非常に有効である。 【九石】発生14F 硬直差+7 攻撃力2000・2000・2000 斯封(こうふ) ☆ +攻撃 剣を鞘に入れ、体の前面に出す当て身技。一部の飛び道具を跳ね返す。 ABCで鞘を出す箇所が違うが、これは上中下段に対応しているわけではない。 あくまで相手の攻撃判定の位置と鞘の位置が合致しなければならず、同じ2Aでもキャラ毎にBかCどちらで取れるかが違ったりする。 当て身を取ってから派生攻撃が出るまでの30F間に相手はストップし、その間で超必やクリティカルハート、エクステンドフォースキャンセルでキャンセル可能。 また派生後はエクステンドフォースやホーミングでキャンセルが可能。 今作では地上B斯封をエクステンドフォースキャンセルすることで追撃(たとえばステップ5B→閏間→6HC→3B…など)ができるようになり、時のアルカナ以外でもリターンが増えた。 カウンターヒット時はノーキャンセルで追撃できる場合もある。またA斯封は通常ヒットでもノーゲージ追撃可能。 空中B斯封は、着地狩りにきた相手の5Aなどを取ることができるので、迎撃の一手段として使える。 【斯封】成立後の反撃、一律攻撃力3000 業刎(わざばね) 空中で+攻撃 JEのような格好のまま真下に落ちていく技。 地面に付くまで攻撃判定は出たままで、無敵技以外にはほぼ負けないほど下に強い判定を持つ。 若干ではあるが着地硬直がある。 功刀状態を維持したまま空中コンボを締めたい時に便利。 【業刎】発生19F 攻撃力3000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 超必殺技 無怨(むおん) + A+B 前方へ移動しつつ、その体当たりがヒットしたら相手を切り抜ける追加演出が発生する技。 相手をロックするので、空中にいる相手でも当たれば追加演出が発生する。 どの距離でも5Cや+Cが当たれば連続ヒットする。 牽制で引っかけた攻撃からダウンをとるのに。 ゲームシステム上、簡単にゲージが回復するので、この技を出す機会は多くなるはず。 【無怨】発生6F* 硬直差-36F 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 崩灯(ほろび) 空中で+ A+B 空中のから一瞬で真下へ剣を振り下ろしつつ着地し、その間に敵がいてヒットした場合に 追加演出が発生し、相手をたたきつける技。 ロック技なのでヒット後は多少離れていても自分の正面定位置に引き寄せる。 相手は受け身不能で正面にダウンするので、起き攻めにもってこい。 連続技の締め、上空からの奇襲に。 発生が早く、対投げのみだが無敵があるので、空対空での相殺から出していくのもあり。 【崩灯】発生3F* 攻撃力0・5000 *移動距離により発生変化、記述は最速時 クリティカルハート 死祀(しまつり) 【斯封・地上 成立時】+ A+B 当身が成功したのち、そこから横へ超発生の斬撃をだし、ヒットした相手をなます切りにする技。 条件が厳しい。 ゲージが三つたまったときに斯封を出すときは、その間にと入力しておいて、 成功して効果音が出たのちにA+Bとおすのが成功しやすいか。 通常版は暗転後、無怨と同じようなモーションで刀を正面に振りながら2キャラほど進む。 EF板は暗転後、刀を斜め上に振り、全画面にガード不能の攻撃判定が出現。 通常版の攻撃判定は無怨と同じで、上空の相手や下段無敵の技を当て身した時は当たらないので注意。 【死祀】攻撃力14400 【EF 死祀】攻撃力18800 .
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 632146B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に632146D 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ 通称「救済」 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214D 背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 前作より毒状態での体力減少値増加したが減るスピードは遅い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 通称“表面張力” 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 接触時のキー方向へ急加速するため、自身の真上にある状態でのセットプレーは強力。 また、相手との中間に有る場合、接近、退避の幅が広くなる。 ……とはいえ、扱いこなすのには習熟が必須。釘の本数は上記手裏剣と共有なので、無駄使い禁物。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続があるが無敵は途中から切れる。 無敵が出始めから一定距離まである。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540.DDは一定ダメージが保障されるようになったためコンボ締めに最適。いくら補正かかっても一定ダメージは与えられる。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発生保障付いた。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 D系の性能アップ。 ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 通常防御ができなくなるがバリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」発生と同時にGP付きの打撃投げ。空ぶっても隙が少ない。切り替えし手段として超優秀。ダメージは2300程度。 発生同時無敵の無い技なら勝ちあってほぼ勝つ程に発生が早い。暴れ潰しにも有効で使った暁には相手は憤慨の極み。 余談だが、台詞がどう聞いても某機動戦士。よって付いたあだ名が“救済” アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効。 空中投げ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 ミサイル発射やー! +攻撃 速度は遅いが多段ヒットするミサイルを一発発射する。ボタンで軌道変化。 AとBは斜め上にゆるい放物線を、Cはやや斜め下にまっすぐ打ち出す。 着弾または一定距離で炸裂し、AよりもBの方が炸裂するまでの距離が長い。Cは地面で炸裂。 主にABはジャンプ防止、Cは固めや連携に。 発生保障がついてる模様。ある程度相手の連携に隙間があれば相打ち上等でだせる。 ラリアットぶんぶんぶん! ☆ +攻撃 その場で少し浮き上がり、回転ラリアットを繰り出す。 Aが2ヒット、Bが4ヒット、Cが6ヒット。 動作中、一発だけ相手の攻撃(一部除く)を耐えられる。 相手の下段をすかしたりできる。 暴れ潰し、リバサ、起き攻め、ガーキャンからと使用用途が非常に多い。 押しつぶしたるっちゅーねん! ☆ +攻撃 高速で前方に突進する投げで、ヒット時は相手を壁に押し付ける。ガード不可。 ボタンで移動距離が変化。Aが短くCが長い。空中版も真横に突進する。 投げスカリ動作が無く終わり際の隙が少ないため、移動技としても優秀だが、 外れても一定距離を前進するため暴れには弱め。 なお地上版で空中の敵を、空中版で地上の敵は流石に投げられない。 その場合は接触しても相手を押すだけになるので少し危険。 ちなみに投げ扱いだがヒット時は超必やホーミングなどでキャンセル可。 空中版は画面端からの離脱技としても重宝。 受身狩り、起き攻め、二択などつかえる場面が多い。 せくしーきゅーとなヒップでドン! 空中で+攻撃 空中から地面に向かってヒップアタック。 1発だけ相手の攻撃を耐えるが、強攻撃以上だと一方的に負ける。 本体は中段判定で、ヒットするとバウンド効果。 地面に落ちた時の衝撃波は下段判定で、足払いダウン。 滞空制御もカンペキやでー! 空中でB+C 空中をホバー移動する。 通常技をキャンセルして、出すことはできない。 超必殺技 ミサイルぎょーさん発射やでー! + A+B 下から上へ向かって、ミサイルを大量発射。 コンボのつなぎに使う。 めっちゃ回るでラリアット! ☆ + A+B 発生が早い。一発だけアーマーがついてる。相殺が起こらない。コンボの〆、ガーキャンやバクステから、ぶっぱなど用途多数。非常に強い技。最後の一段が結構へる。最終段とその前だけHC可能。 みんなのヒーローちびガワ発進! + A+B 小型の淀川(ちびガワ)を発進させる。 ちびガワは相手をサーチして、ゆっくりと移動。 キャサリンが攻撃をくらう ちびガワが攻撃をくらう 相手がちびガワに接近 このいずれかで爆発する。 クリティカルハート 回転力は遠心力で破壊力や! + A+B 成立中レバーを回転させることで攻撃力増加 おそらくキャサリンで唯一の無敵技。 リバサとしてや普通に投げ技、割り込み技として使用。 レバーを最大まわすと約六割は減る。 間合いは狭いが投げ技なのに通常技や必殺技キャンセルで繋ぐことができ、 しかも5CやCミサイルが当たった程度の浮きならば相手が空中でも掴む。 横方向の投げ間合いが地上より空中の方が長いため、 起き攻めに絡めたCミサイルヒットから直接投げるというよくわからないコンボもできる。 .
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消費MPの目安 こちらには必殺技を決める際の助けとなるような情報を記載しています。 なお、消費MPの量はあくまで目安です。制約の取り方や効果の組み合わせによっては値が大きく増減することがあります。 効果を決める 必殺技は効果を自由に決めることができます。しかし、あまりに自由すぎてどんな効果にすればいいのか悩むこともあるでしょう。 そんな場合は技一覧表から選んだ技を強くするのがおすすめです。たとえば:回数を増やす、与えるダメージ倍率を増やす、デメリットをなくす…… デメリットなしの技を取得する場合 技 効果 消費MP 強攻撃 攻撃力×2+5ダメージ 4 投げ 攻撃力+防御力ダメージ防御不可 3 神速攻撃 攻撃力+反応ダメージ 3 体当たり 残りHP/10ダメージ 2 大気弾 攻撃力×2ダメージ回避不可 4 他のキャラを見る 下記に過去キャンペーンに投稿されたキャラをまとめました。こちらを参考にすることでなにか気づきがあるかもしれません。 ただし、もちろん過去キャラと同じ効果でも消費MPは同じにはならないのでお気をつけください。 ホーリーランド1 ホーリーランド2 ホーリーランド3 ホーリーランド4 ホーリーランドクラブ
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必殺技と特殊能力 このページではダンゲロスホーリーランド♣のキャラメイクの華、必殺技と特殊能力について説明します。 必殺技とは 必殺技とは技の一種であり、MPを消費して放つ強力な魔人技です。その効果はプレイヤーが自由に設定できます。攻撃・防御・回復など、貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。 ただし、発動に必要なMPの消費数値はGK(ゲーム進行役)が決定します。 強力な効果ほど消費MPが大きくなります。デメリットをつけて使いにくくすることにより、消費MPを下げることも可能です。 処理が煩雑になる効果も消費MPが大きくなります。 強力な必殺技を使いたい場合は事前に投稿キャラの精神を高く設定しておくとよいでしょう。 精神攻撃 必殺技を精神攻撃にすることも可能です。通常の格闘技でなく、身体より精神に攻撃することを目的とした必殺技は精神攻撃にすると雰囲気が出るでしょう。 精神攻撃にした場合、以下のメリット・デメリットがあります。メリット1……その必殺技は防御・回避不可となる メリット2……通常の必殺技にくらべて、消費MPが下がる デメリット……対戦相手の残りMPに応じて必殺技成功率が変わる相手のMPが1以下……100%成功 相手のMPが2……75%成功 相手のMPが3……50%成功 相手のMPが4……25%成功 相手のMPが5以上……必殺技発動の代わりに相手のMP-1(カウンターなら-2)(クリティカルで更に-2) ※MP消費なし 技ダイスで必殺技の目が出た際に成功判定ダイスを振ります。失敗した場合、必殺技の効果は発揮されません。 精神攻撃は使用時に相手のMPが4以下だった場合、効果が発揮されなくともMPを消費します。 自身のMPが必殺技の消費MP未満だった場合は、通常の必殺技と同じく、自身のMPを2回復させます。 相手のMPが5以上の場合のMPダメージは挑発と同じく、相手は防御や回避ができません。 キャラクター投稿時の必殺技調整 プレイヤーはキャラクター投稿時にGKから提示された必殺技の消費MPを見て、問題ないようでしたらキャラクター確定の書き込みをしてください。 効果を変えたい場合、一度のみ必殺技の効果を変更できます。別効果を改めてスレッドに書き込んでください。 必殺技効果を変えた場合、2度目にGKから提示された必殺技の消費MPを見て、最初の必殺技を自分のキャラクターの技として確定の返事をする 変更後の必殺技を自分のキャラクターの技として確定の返事をする どちらかを選択してください。 必殺技の調整は専用スレッド上にてやりとりします。 特殊能力とは 特殊能力とは貴方のキャラクターが魔人である所以の超能力です。 FSが5以上のキャラクターに修得させられ、FS値が高いほど発動率が上昇します。その効果は自由に設定でき、戦闘以外にも使用できます。 ただし、発動率はGKが決定します。 強力な効果ほど発動率はが下がります。 処理が煩雑になる効果も発動率が下がります。 使用する場合は各ターン毎の行動提出時に能力を使用する旨を記述してください。 成長によってFSが5を超えた場合、ゲーム中に特殊能力を修得させることも可能です。自分のキャラクターのFSが5を超えた際、修得させる特殊能力の効果を専用スレッドに書き込んでください。特殊能力が確定次第、次ターンから特殊能力を使用できるようになります。 修得後も何らかの理由によりFSが5未満になった場合、FS5以上に戻るまで特殊能力使用不可になります。 特殊能力の修得は必須ではありませんので、FSが成長してもあえて特殊能力を持たせないのもよいでしょう。 特殊能力調整 プレイヤーは特殊能力投稿時にGKから提示された特殊能力の発動率を見て、問題ないようでしたら特殊能力確定の返事をしてください。 効果を変えたい場合、一度のみ特殊能力の効果を変更できます。別効果を改めて書き込んでください。 特殊能力効果を変えた場合、2度目にGKから提示された特殊能力の発動率を見て、最初の特殊能力を自分のキャラクターの能力として確定の返事をする 変更後の特殊能力を自分のキャラクターの能力として確定の返事をする どちらかを選択してください。 特殊能力の調整は専用スレッド上にてやりとりします。 サンプルの必殺技・特殊能力 必殺技・特殊能力の効果に迷ったら、サンプルキャラクター 過去のホーリーランド参加キャラクター 上記を参考にしてみましょう。 ただし、過去の必殺技・特殊能力と同じ効果であっても、同じ消費MP・発動率になるとは限りません。 消費MPや発動率は簡単な目安程度と考えてください。 スキルへ移動<<|キャラメイクへ移動|メニューへ移動|>>所属陣営へ移動